
当你问游戏玩家听到“手持游戏”这个词时他们会怎么想,他们很可能会提到任天堂 掌上游戏机 或 DS 系统的迭代。然而,仍然被许多游戏玩家低估和忽视的系统是 便携式游戏机,即 掌上电脑。我当然非常喜欢我的 掌上电脑,直到今天我仍然如此。游戏机便携的上最杰出的游戏之一是《核心危机:最终幻想 七》,这款游戏继续保留着许多美好的回忆。

在将数百小时和无数个深夜投入到游戏中多次通关之后,可以说这是我在那段时间花在游戏上的时间比其他任何游戏都多的游戏!自从 1997 年小时候第一次玩它以来,我就喜欢上了《最终幻想 七》,它一直是我最喜欢的游戏。能够最终玩完 士兵头等舱扎克的故事和启动《最终幻想 七》的事件是我一直非常渴望的事情,而且我完全满足了。

这个故事是有影响力和引人入胜的;战斗节奏快且令人愉快,配乐非常出色(考虑到它是在便携式控制台上,而且令人印象深刻),而且新旧角色都非常令人难忘。有过多的支线任务来挑战你的战斗技能也是一种解脱,这样如果主要故事的战斗变得太容易,总会有一系列更困难的敌人遭遇战。将 爱丽丝、萨菲罗斯 和 曾的角色发展看作是他们在《最终幻想 七》中角色塑造的前奏,这在讲故事方面是一次引人入胜的新鲜体验。我知道最终会发生什么,但理解角色和故事是如何到达最终幻想7起点的 是有益和有趣的。创世纪、天使和 拉扎德等新角色都发挥了自己的重要作用,没有一个人觉得自己好像被卷入了最终幻想七传说中已有的事件。

扎克是所有案例中最有趣的一个,因为他是一个既熟悉又全新的角色。尽管他在原版《最终幻想 七》 中的出场时间极其短暂,但很明显他对关键情节产生了影响;我们只需要看看这是怎么回事,而核心危机给了粉丝这个机会。我们知道他的名字,也曾见过他,但现在我们将能够真正认识和了解 扎克费尔,士兵头等舱。
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