独立行动:“机器人外传”受 美国汽车协会级游戏启发的独立游戏称为 独立行动而机器人外传就是其中一款绝对符合描述的游戏!







伟大的所罗门王曾写道:“太阳底下并无新鲜事。” 这对于我们玩的视频游戏来说当然是正确的,因为我们可以在游戏世界的每个角落看到一些灵感的暗示。在独立游戏场景中尤其如此,因为开发人员在不受公司约束限制他们想象力的情况下进行创作。这些独立游戏中的许多都非常依赖主流游戏,以至于许多人将这些游戏视为“精神继承者”。我给他们取了不同的名字。我将这些标题称为“独立行动”。 







复古的强者忍者龙剑传无疑激发了现代游戏的份额,尤其是在独立场景中。尽管有许多继承人,但有一个头衔脱颖而出,从忍者龙剑传的神秘感和风格中汲取灵感。这是机器人外传!







机器人外传 是挥剑工作室 七年开发的成果。这是一个三人团队:道格波尔、迈克·格拉西克 和乍得费尔德波施。团队的创意总监 波尔希望创造一款他和孩子们可以一起享受的游戏。最近,我有机会通过 不和谐 与 波尔坐下来谈论这款游戏。“我记得我在 90 年代初长大,看着我哥哥玩洛克人、魂斗罗和忍者龙剑传等游戏。我对只是一个旁观者有着美好的回忆,”波尔回忆道。这些美好的回忆将成为游戏创作的催化剂。







从团队在 2015 年开始制作这款游戏​​的那一刻起,游戏速度就是重点。“我们希望这款游戏的动作要快,就像《忍者龙剑传》一样。一击击杀敌人、快速平台化和令人难忘的 老板 战。在我们继续前进的过程中,我们一直说‘我们可以让它变得更快’,而我们做到了。” 在忍者龙剑传中,快速移动关卡并切开敌人会在每个关卡结束时为玩家提供奖励,这反过来又让玩家可以比以前更快地完成游戏。 

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